Подобрать склад
Продажи и продвижение

Игры в приложении как инструмент удержания: опыт Магнита

10,4 млн игроков запустили мини-игры в приложении ритейлера за год. Играющие пользователи покупают на 7,4% чаще. Узнайте, как адаптировать эту стратегию для своего магазина на маркетплейсе.

Содержание
  1. Как растёт каталог игр
  2. Что заставляет возвращаться в приложение
  3. Кто пришёл в игры и что они потом покупают
  4. Примеры игр, которые сработали
  5. Как селлеры маркетплейсов могут применить эти идеи
  6. Что это означает для планов ритейлера
Нужен фулфилмент для Wildberries, Ozon или Яндекс Маркета? Разместите одну заявку и получите предложения от нескольких операторов. Найти фулфилмент

Мини-игры в приложении — это не просто развлечение. Для крупного ритейлера это работающий способ привязать покупателя к бренду: люди заходят в приложение не за товарами, а за попыткой сыграть, попутно видят ассортимент, делают спонтанные покупки. «Магнит» запустил эксперимент с игровыми механиками в 2025 году и вложил в проект серьёзные ресурсы.

Как растёт каталог игр

За 2025 год количество мини-игр в приложении расширилось с девяти до пятнадцати. Это означает не просто больше вариантов развлечения, а больше точек входа для разных групп пользователей. Кто-то предпочитает пазлы, кто-то выбирает быстрые аркады с рейтингами, а кто-то коллекционирует квесты с наградами.

Суммарно пользователи запустили эти игры 550 млн раз за год. Для сравнения: это означает, что каждый из десяти миллионов игроков в среднем запускал игру примерно 55 раз в год, то есть больше одного раза в неделю.

Что заставляет возвращаться в приложение

Система вознаграждений в мини-играх построена так, чтобы связывать игровой процесс с покупками. Вот как это работает:

Бесплатные попытки на входе. Каждый день при открытии приложения пользователь получает несколько бесплатных спинов или попыток сыграть. Это формирует привычку: зайди в приложение — сразу можно поиграть без каких-либо условий.

Бонусы за покупки. Когда пользователь совершает покупку, особенно в отмеченных категориях товаров или у партнёров ритейлера, он получает дополнительные попытки в игре. Таким образом, покупка становится не просто транзакцией, а входным билетом в азартный процесс.

Задания, привязанные к действиям. Подписка на рассылку, выбор определённых категорий со специальным кешбэком, подключение электронных чеков — за каждое из этих действий идут дополнительные попытки или даже прямые призы.

Эта схема работает потому, что объединяет несколько двигателей: любопытство (хочу узнать, что я выиграю), цели (собрать серию, достичь топа рейтинга) и социальность (поделиться результатом с друзьями).

Кто пришёл в игры и что они потом покупают

Играющие пользователи совершают покупки на 7,4% чаще, чем те, кто проходит мимо раздела с мини-играми. Это не огромный прирост, но это прирост вверх по накопительной, через каждого человека.

Основная аудитория игр — женщины в возрасте от 35 до 44 лет. У этой группы самые высокие показатели по тому, как часто они открывают приложение, кликают на игры, а потом совершают покупки. Это не значит, что другие возрастные группы не играют, но именно эта демонстрирует максимальную отдачу.

Мужчины кликают по мини-играм реже, чем женщины, но когда они уже играют, размер их среднего чека примерно совпадает с женским. Для селлера это означает: игры увеличивают глубину контакта с брендом, а не только расширяют аудиторию.

Примеры игр, которые сработали

За год две игры особенно выделились по количеству участников.

Первая — новогодняя игра с виртуальным домом. Пользователи собирали элементы интерьера (мебель, украшения, люстры), обменивались результатами в соцсетях, соревновались в красоте собственного дизайна. Эта игра привлекла 3,8 млн участников. Почему она сработала: в ней сочетались азарт, эстетика и возможность похвастаться, что естественно размножало органический трафик, люди сами делились скриншотами.

Вторая — кроссовер с популярной мобильной игрой Genshin Impact. Акция называлась «Приключение года» и позволяла пользователям приложения «Магнита» выполнять задания, связанные с персонажами из аниме-игры. Это помогло привлечь молодую аудиторию, которая раньше просто не открывала приложение ритейлера. Такие коллаборации помогают закрывать разрыв между поколениями в потреблении контента.

Как селлеры маркетплейсов могут применить эти идеи

Даже если вы не крупный гипермаркет, логика вовлечения через игры работает везде, где есть повторные покупки и нужна лояльность.

Привязывайте награды к нужным вам действиям. Вместо того чтобы раздавать скидки всем подряд, предложите бонусы именно за те поступки, которые вы хотите стимулировать: подписку на рассылку магазина, отзыв с фото, добавление товара в избранное, покупку из определённой категории.

Используйте коллекционирование. Ограниченные серии призов или виртуальные коллекции (даже простые, без сложного программирования) возвращают покупателя чаще, чем одиночные скидки. Пример: «Собери 5 кодов со скидкой — получи бонус» или «Каждый месяц новая фигурка из серии».

Ищите партнёров по коллабораций. Это не обязательно крупные бренды. Сотрудничество с блогером в вашей нише, тематическим сообществом или местным брендом, близким вашей целевой аудитории, работает как магнит для холодных посетителей.

Что это означает для планов ритейлера

«Магнит» планирует расширить аудиторию игр ещё на 40% к концу 2026 года. Это означает, что ритейлер не рассматривает геймификацию как эксперимент — это становится основным каналом удержания покупателя и роста среднего чека.

Для селлеров на маркетплейсах это сигнал: если ваша стратегия ограничивается красивой карточкой товара и выгодной ценой, вы теряете тех самых покупателей, которые готовы покупать чаще. Механики вовлечения — это конкурентное преимущество прямо сейчас.

Частые вопросы

Если я не крупный продавец, мне эти механики вообще помогут?

Да. Геймификация работает независимо от размера бизнеса. Главное — повторные покупки и необходимость удержать покупателя. Начните с простого: привяжите бонусы к конкретным действиям (отзыв, подписка, выбор категории товаров).

Как на маркетплейсе запустить мини-игру?

Возможности зависят от площадки. На некоторых маркетплейсах есть встроенные инструменты для акций, лотерей и игровых механик. Проверьте условия вашей площадки в кабинете продавца. Если прямых инструментов нет, можно организовать игру через сервисы и промокоды.

На какие категории товаров эти механики работают лучше всего?

Лучше всего на товарах с частыми повторными покупками: косметика, продукты, бытовая химия, промтовары. Игровые механики помогают превратить рутинную покупку в развлечение и вернуть клиента чаще.

Нужен ли большой бюджет, чтобы внедрить такую систему?

Не обязательно большой. Можно начать с простых механик: сборка коллекции за покупки, лотерея с промокодами, серийные ограниченные скидки. Основная инвестиция — время на планирование и управление акцией.

Что если у меня нет популярных коллаб-партнёров?

Коллабораций можно искать на локальном уровне. Партнёр не обязательно должен быть суперзвездой — подойдёт блогер в вашей нише, тематическое сообщество или родственный бренд. Главное, чтобы аудитория перекрывалась.

Можно ли использовать геймификацию, если я новичок на маркетплейсе?

Да, но начните пошагово. Сначала накопите отзывы и получите уверенность в логистике, потом добавляйте игровые механики. Новым селлерам часто помогают простые стимулы: «За первый отзыв бонус» или сборка коллекции за небольшие покупки.

Нужен фулфилмент для Wildberries, Ozon или Яндекс Маркета? Разместите одну заявку и получите предложения от нескольких операторов. Найти фулфилмент

Материал подготовлен с использованием ИИ на основе открытых источников. Данные, тарифы и правила могут измениться — перед важным решением проверьте актуальную информацию в официальном источнике. Данные в материале приведены по состоянию на 2 августа 2026.

Что почитать дальше

Все материалы →
Продажи и продвижение Вакантность в стрит-ритейле: почему это шанс для вашего бизнеса Вакантность растёт, но помещения занимаются быстро. Общепит держит рынок на плаву, а условия аренды становятся мягче. Как выбрать место и формат для вашего бизнеса в условиях ротации. 7 августа 2026 · 5 мин Аналитика и метрикиНиша, ассортимент и конкурентыЦены, акции и скидки Продажи и продвижение Удобство вместо кофейни: как ритейл завоёвывает рынок Узнайте, почему в продуктовых сетях сейчас покупают кофе чаще, чем в кофейнях. Разберёмся, что сместило приоритеты покупателей и как этот тренд помогает селлерам на маркетплейсах строить стратегию. 7 августа 2026 · 7 мин Аналитика и метрикиНиша, ассортимент и конкурентыЦены, акции и скидки Продажи и продвижение М.Видео растет быстрее конкурентов: новые возможности для продавцов Маркетплейс М.Видео вырос в пять раз и достиг 3,5 млрд рублей в апреле. Разбираемся, какие категории растут быстрее всего и стоит ли продавцам заходить на новую площадку. 7 августа 2026 · 5 мин Аналитика и метрикиНиша, ассортимент и конкурентыЦены, акции и скидки